A Tumba de Morkh Amhor foi uma das primeiras aventuras que serviram, anos depois de seu lançamento, de base para a criação de Tormenta como um cenário de campanha rico e completo. Nela, encontramos elementos importantes para o futuro continente de Arton, como: o reino de Sambúrdia, o mago necromante Vladislav Tpish e Katabrok, o bárbaro. Este fato é comprovado, inclusive, pela presença da tumba citada na aventura, no mapa oficial do reino de Sambúrdia, publicado no suplemento Reinado d20, produzido muitos anos depois.
Lançada inicialmente na antiga revista Só Aventuras, e de autoria de Rogério Saladino, esta aparece aqui com pequenas modificações de texto e aprimoramento das criaturas, tudo baseado no livros Tormenta RPG Módulo Básico e Bestiário de Arton, ambos lançados pela Jambô Editora (todos os direitos reservados). Nossa intenção é somente a de apresentar aos novos fãs do cenário esta aventura clássica, assim como incluir os personagens em uma trama que, esperamos, os levem à uma emocionante e desafiadora campanha por Arton.
Então, se você ainda não teve a oportunidade de jogar esta clássica aventura, ou deseja relembrar os desafios deste infame lugar, baixe agora, reuna os amigos e preparem seus heróis para enfrentar grandes perigos e salvar o reino!
Para baixar o arquivo, clique em A Tumba de Morkh Amhor – PDF.
Sérgio Magalhães
Lorde da Tormenta!









Rapaz… essa aí fez bater uma saudade da Só Aventuras… Tinha muita coisa massa!
Cara essa aventura me lembra bons tempos. Era pivete quando joguei.
Vendo agora. Sinceramente a Só Aventuras é o tipo de coisa que faz falta nos últimos anos.
Muito boa essa aventura de tempos ancestrais … Parabéns Galera da Vila.
Lembrando que o título original era “A Espada de Mork Amhor”. Decidi mudar o titulo para fazer referência à como o local ficou conhecido a partir do suplemento Reinado d20.
Valeu galera, espero resgatar algumas outras aventuras clássicas desta época.
Abraço
Essa Aventura é para PJs de que Nível?
Entre primeiro e segundo. Ma vc pode adaptar facilmente para niveis mais altos, tornando os monstros mais fortes, e substituindo alguns danos das armadilhas.